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谷歌:Stadia的目标是发行商中断支持也保证游戏的运行

谷歌:Stadia的目标是发行商中断支持也保证游戏的运行

黄逸文 2019-07-09 16:50:44

近日,谷歌在即将推出的全新云服务平台Stadia的常见问题解答页上更新了一条信息——除非遇到某些不可预计的情况,Stadia都会以保证用户此前购买的游戏能时刻保持可玩状态为目标。

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“一旦你购买了这款游戏,你就拥有了玩它的权利。在未来,一些游戏可能不再提供新的购买选项,但现有的玩家仍然可以玩游戏。”斯塔迪亚在常见问题解答页面写道,“除非是不可预见的情况,Stadia的目标是保持任何以前购买的游戏都能运行。”

这听起来十分特殊,按照现在的平台规则来看,一款游戏的发行商假如同平台谈崩了或者协议到期,平台会选择下架这款游戏不供玩家下载或者游玩。但是Stadia以及云游戏本身就是一个未经验证的新分销模式和新领域,目前尚不清楚发行商和平台之间究竟会达成什么样的协议,是通过类似现有会员制的订阅服务?还是全新的一套运营规则?都等待感兴趣的厂家去开发。

谷歌在问答案例中提到的可能是如下情况:

一家发行商决定用Stadia进行试验,来测试云游戏是不是他们能够拓展的新领域。或者更有可能的是一个竞争对手(比如微软的云服务),出价高于谷歌,将该发行商的游戏买断后独占发售,Stadia就会失去该游戏的发行权。

云游戏的未来依旧扑朔迷离。从运营模式上来看,玩家对游戏的访问权限似乎取决于发行商和谷歌的关系,而不是取决于一块光盘和你自己的游戏库。游戏完全是从谷歌服务器中流服务传输过来的影像,那么玩家付费后能够说自己真正拥有这款游戏么?许多玩家对此心怀担忧,若是发行商不再支持,那么岂不是买了游戏后会遭遇不能继续玩的局面

谷歌这次更新问答页面应该也是为了对这个问题作出解释,以便减轻玩家的担忧。

不过所谓的“不可预见的情况”自然是谷歌为自己的这一番作答留下了回旋的余地。

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